1. Présentation
  2. Quadd X mas est un jeu de rôle et de stratégie qui ne nécessite qu'une connexion internet régulière, sans téléchargements ni paiement. Les joueurs y incarnent un personnage fictif dont le but est de parvenir au niveau 100, chaque niveau représentant une masse d'expérience acquise. Il est possible de se déplacer, ramasser des objets, utiliser la magie, établir un commerce, manger, chasser, pêcher, changer d'apparence, rencontrer d'autre joueurs pour discuter, se battre et beaucoup d'autres choses encore.


  3. Environnement
    1. La page d'accueil
    2. C'est la première page que vous visitez. Vous pouvez y trouver diverse informations sur les statistiques et sur la dernière news ajoutée. Le menu de gauche vous permet d'accéder aux autres parties du site.
      Vous pourrez revenir à tout moment sur la page d'accueil cliquant sur le logo Quadd X mas en haut de chaque page.

    3. La page d'inscription
    4. Lors de votre première visite, et si vous désirez créer un personnage, vous aurez besoin de fournir un login, un mot de passe, un e-mail valide et de choisir le nom de votre personnage. Ces informations vous concernant sont confidentielles et ne pourront en aucun cas être communiquées à une tierce partie, pas même à l'équipe du jeu, et même dans le cas où vous perdiez votre mot de passe. Une fois passée cette étape, vous n'aurez plus besoin de fournir de nouveau ces informations, mais seulement de vous loguer pour accéder au jeu. Ces informations pourront être modifiées ou supprimées ultérieurement en allant dans la page "mon compte".

      Attention : votre e-mail ne sera jamais utilisé sans votre accord, et nous luttons activement contre toute forme de spam !

      IMPORTANT : Ne communiquez jamais votre mot de passe à qui que ce soit, même si celui-ci vous est demandé par mail, et même si ce mail semble provenir d'un compte @quaddxmas.com !!!
      En effet jamais nous ne vous demanderions une telle information qui nous serait inutile et indiscrète, puisque nous pouvons vérifier tous les paramètres du monde directement sur le serveur !
      Si jamais celà vous arrivait, prévenez immédiatement un membre de l'équipe qui saura quoi faire.

    5. La zone d'identification
    6. Elle apparait lorsque vous n'êtes pas loggué et permet de vous identifier pour accéder au jeu et à vos informations personnelles.

    7. Les news
    8. La page "News" vous permet de consulter tous les événements qui font la vie du site et du jeu, rangés du plus récent au plus ancien. On y trouve les versions du site, les évènements survenant dans le monde, et encore d'autres information utiles. Si quelque chose a changé et que vous ne comprenez pas pourquoi, ou que faire avec la nouveauté, c'est certainement ici que vous trouverez réponse à vos questions !

    9. La page "histoire"
    10. Elle conte l'histoire du monde virtuel qui fait toute l'importance de votre personnage. C'est certainement par là qu'il vous faudra commencer lorsque vous vous investirez assez pour vouloir raconter votre histoire dans ce monde.

    11. La page "forums"
    12. C'est ici que les joueurs donnent leur avis sur les différents thèmes proposés par l'équipe ou par d'autres joueurs. Les messages peuvent être lus par n'importe qui mais vous devez être logué pour en poster un nouveau.
      La modération des forums se fait par l'équipe du site. Ainsi tout post allant à l'encontre de la bonne ambiance du jeu, ou même plus simplement causant du tord à un autre joueur, au jeu, à son équipe ou à quiconque sera supprimé, et son auteur pourra être banni, du forum comme du jeu, suivant la gravité du post et le nombres de posts déjà supprimés à son actif. Des avertissements sont donnés aux joueurs allant trop loin sous forme de statut forum. En aucun cas un joueur ne saurait remettre en cause la décision d'un membre de l'équipe, qui est le plus apte à juger ce qui est correct et ce qui ne l'est pas.
      Les forums sont tous modérés par l'équipe sauf celui de votre S-Quadd, qui est normalement modéré par les chefs de votre S-Quadd, et dans lequel nous ne pourrions être tenus responsables des propos tenus

    13. La page "Shout Box"
    14. Discutez en direct avec la communauté des joueurs de Quadd X mas.
      Le règlement de la Shout Box est similaire à celui du forum.

    15. La page "règles"
    16. Vous y êtes :p

    17. La page "F.A.Q."
    18. Il s'agit des questions fréquemment posées par les joueurs, vous pouvez vous y rendre en priorité si vous vous posez des questions.

    19. La page "classement"
    20. Il s'agit du classement des personnages incarnés par les joueurs suivant différents critères tels que leur richesse ou leur expérience, qui est le classement par défaut.
      C'est ici aussi que l'ont peut voir qui est connecté sur le jeu, ainsi que les records et les statistiques du site.

    21. La page "Contacts"
    22. N'hésitez pas à poser vos questions, ou à nous faire part de vos remarques, suggestions, encouragements, ou même félicitations !
      Cette page vous explique comment faire.

    23. La page "Fan Attic"
    24. Dans cette page sont exposées les créations des fans du jeu Quadd X mas.
      Certains sont des sites d'aide pour le jeu, d'autres se contente de recenser divers aspects du monde, etc...


  4. La zone réservée aux joueurs
    1. Dans le menu de gauche
      • Le premier lien vous permet d'accéder à la fenêtre de jeu, ce lien devient rouge si votre personnage est impliqué dans un évènement.
      • Le second vous amène à votre messagerie, ce lien devient de plus en plus rouge au fur et à mesure que vous recevez des nouveaux messages.
      • Le troisième lien vous permet d'accéder à votre compte, vous pourrez changer de login, de mot de passe, d'e-mail, de personnage, ou encore supprimer toutes les informations vous concernant ainsi que configurer votre interface en choisissant par exemple une fréquence de rafraîchissement des menus, la couleur de fond du site, etc...
      • Le quatrième lien vous permet de consulter vos crédits, de prendre connaissance de comment faire un don, et d'utiliser le service allopass pour obtenir des crédits, utilisables par exemple dans la partie conversion.
      • Le cinquième lien vous permet d'accéder à la partie Conversion, qui correspond au don du ciel qu'attendait votre personnage ! Dans cette page vous pourrez échanger 100 crédits contre la récupération totale de vos points de vie, points d'action, points de magie, ou encore contre quelques points d'expérience, 1000 pièces d'or, ou un point d'entrainement !
      • Le dernier lien vous permet de vous délogguer pour changer de compte si quelqu'un d'autre que vous jouait sur le même ordinateur , mais si vous ne le faites pas, celà se fera automatiquement lorsque vous fermerez la fenêtre de votre navigateur internet.

    2. Le menu du jeu, à droite
    3. Il affiche le nom du personnage (cliquez sur celui-ci pour connaître les capacités du personnage), son niveau, sa vitalité, ses points d'action actifs, sa richesse, ses points de magie quand il en a, sa position et ses points d'action en rab. Cliquez sur ces dernier pour réveiller votre personnage et rendre ces points d'action actifs. En dessous se trouve le lien "faire une convertion", ce qui permettra de favoriser votre personnage en échange de quelques crédits, comme vu plus haut ! Au bas de ce menu, les 8 flèches directionnelles permettent à votre personnage de se déplacer sur la carte en vous fournissant également une vue de plaisance des alentours qui n'excèdera pas 7 cases sur 7. Entre les deux, différents liens vous permettent de contrôler votre personnage.
      1. mon personnage
      2. Il s'agit de la même page que lorsque vous cliquez sur le nom de votre personnage. Dans celle-ci sont recensées de nombreuses informations sur votre personnage, tel que ses caractéristique, sa classe, son alignement, etc...
      3. sa vue
      4. Elle vous amène à la vue du monde depuis votre personnage, en utilisant au maximum ses capacités visuelles. Le personnage sera situé au centre et les bords du tableau seront les limites de sa vision. Les personnages ou bâtiments avec lesquels il pourra interagir et toutes les actions qu'il pourra effectuer sur eux seront listés en dessous.
      5. sa carte
      6. C'est la carte du monde où vous vous trouvez ! Un petit point clignotant vous indique votre position, une zone grisée vous renseigne sur l'étendue du territoire de votre S-Quadd, et un petit récapitulatif vous renseigne en dessous sur les caractéristiques du monde où votre personnage est.
      7. sa sante
      8. C'est dans ce menu que vous allez gérer l'alimentation et la santé de votre personnage. Vous pouvez y voir dans quel état il est, s'il a faim, et ce que vous avez comme nourriture à préparer.
      9. sagesse
      10. Ce menu n'apparait qu'au niveau 13 !
        Ici vous pourrez répartir vos points de sagesse qui détermineront votre élément, à partir du niveau 13. Vous pouvez aussi y voir les points déjà répartis dans chaque élément, combien il vous en reste, et, si vous êtes dans une zone élémentaire, en profiter pour vous entraîner à récolter de la nourriture élémentaire !
      11. son apparence
      12. Personnalisez l'apparence de votre personnage avec cette option. Chaque changement d'apparence coûte 20 crédits, afin d'éviter aux joueurs d'abuser de cette option en changeant chaque jour d'apparence (devenant en quelques secondes Barbare au lieu de Dryade ^^).
      13. ses sorts
      14. Cette page liste les sorts que vous connaissez, ceux que vous pouvez lancer, mais elle liste également les sorts actifs sur votre personnage.
      15. ses commerces
      16. Ce menu n'apparait qu'au niveau 11 !
        Cette page vous permet d'accéder au menu de gestions de vos commerces déjà établis, et vous proposera d'établir les commerces constructibles là où vous avez laissé votre personnage.
      17. son inventaire
      18. Il s'agit des objets que possède le personnage, ainsi que leur type, leur utilisation, leurs effets et leur histoire. Vous perdrez une partie de ces objets si vous mourrez.
      19. ses souvenirs
      20. Semblable à l'inventaire, cette page répertorie les différents objets que votre personnage a eu en sa possession durant l'aventure, sans compter bien entendu les vivres, les objets de quête et les matériaux.
      21. ses quêtes
      22. Cette page propose une liste de quête avec pour chacune un indice pour la commencer.
        Lorsqu'une ou plusieurs quêtes seront commencées, vous pourrez venir ici pour consulter l'avancement de celles-ci, et obtenir un rappel de là où vous en êtes, au cas où un évènement malencontreux vous aurait détourné de votre objectif.
      23. sa S-Quadd
      24. Ce menu n'apparait qu'au niveau 5 !
        Vous trouverez dans cette page tout pour joindre, fonder et administrer les équipes dans Quadd X mas. Lorsque vous aurez trouvé la votre, les membres déjà présent en son sein pourront vous renseigner plus en détails sur le fonctionnement de celle-ci, car chacune est unique et poursuit des buts différents, possède sa propre stratégie, etc...
      25. le marché
      26. Il recense les objets en vente de joueur à joueur, ainsi que leur localisation géographique. Lorsque vous vous trouvez face à un joueur qui vend des objets, vous pourrez lui acheter directement (sans qu'il soit connecté) grâce au lien adéquat en dessous de la carte. N'attendez pas son consentement, s'il le vend, c'est certainement qu'il n'en a plus besoin, ou qu'il désire gagner de l'argent rapidement !
      27. la boucherie
      28. Elle recense les personnages recherchés et la valeur de leur dépouille. Vous pouvez vous aussi mettre une tête à prix dans cette page, mais la mise à prix est de minimum 1000 POs, afin de justifier les divers frais administratifs du lancement de l'avis de recherche sur toute l'étendue des Terres du Seakk ;)
      29. événements
      30. Consultez ici les actions dans lesquelles votre personnage a été impliqué durant votre absence. Ce lien devient rouge lorsque votre personnage a subi de nouveaux évènements.
      31. entraînement
      32. Lorsque ce lien est rouge, rendez vous dans ce menu afin d'améliorer les caractéristiques de votre personnage, ou d'apprendre des sorts s'il connait la magie. L'entrainement nécessite des PAs et des PEs, et la magie nécessite d'avoir de l'intelligence, des PAs, des PEs, et des PMs !
      33. tableau de chasse
      34. Certains monstres de ce monde sont des sujets de légendes populaires effrayantes.
        Si vous découvrez l'un d'eux et que vous parvenez à l'abattre, celui-ci sera affiché dans votre tableau de chasse accompagné d'une étoile !
        Les chasseurs de monstres entretiennent leur tableau de chasse afin d'obtenir le plus d'étoiles possibles !


  5. Actions
    1. Dans la liste des personnages, sous la carte, vous pourrez rencontrer ces différentes actions.
      Dans cette liste les bons sont plutôt verts ou turquoise, suivant le niveau, les méchants plutôt rouge ou violet, et les neutres plutôt bleus. Les PNJ étant toujours méchants, leurs noms sont plus ou moins rouges suivant leurs niveaux.

    2. Les actions sur soi
      1. Deplacement
      2. Il coûte 2PA, 3 en diagonale. Deux personnages d'un élément différent ne peuvent plus se trouver sur la même case, excepté s'ils sont dans la même S-Quadd ou s'ils terminent un long voyage (option Aller vers).
      3. Soin
      4. Il coûte 4 PA et vous permet de regagner des points de vie.
      5. Observation
      6. Elle coûte 2 PA et vous permet d'augmenter temporairement la vision de votre personnage.

    3. Les actions sur les PNJ
      1. Observer
      2. Vous choisissez le nombre de PAs à investir, et vous voyez les derniers évènements dans lesquels le PNJ a été impliqué, au pro-rata de votre investissement !
    4. Evaluer
    5. Elle coûte de 2 à 4 PA et vous permet d'avoir un apercu des caractéristiques du personnage.
    6. Voler
    7. Elle coûte de 3 à 5 PA et vous permet de récupérer des pièces d'or sur le personnage, s'il en a bien évidemment.
    8. Attaquer
    9. Elle coûte de 5 à 7 PA et vous permet de faire perdre des points de vie à l'adversaire en prenant au passage quelques pièces d'or.
    10. Charmer
    11. Elle coûte 8 PA et vous permet d'attirer l'attention du personnage sur un autre de votre choix.
  6. Apprivoiser
  7. Certains PNJ peuvent, sous certaines conditions, se laisser apprivoiser. L'action coûte 10PAs et augmente l'affection du PNJ pour vous.

  • Les actions sur les PJ
    1. Histoire
    2. Elle n'apparait que si le joueur en a écrite une et ne coûte pas de PA.
    3. Ecrire
    4. Elle ne vous coûte pas de PA et vous permet d'envoyer un message au joueur.
    5. Observer
    6. Vous choisissez le nombre de PAs à investir, et vous voyez les derniers évènements dans lesquels le PJ a été impliqué, au pro-rata de votre investissement !
  • Donner
  • Elle coûte 1 PA et vous permet de faire un don d'or ou d'objet au personnage.
  • Evaluer
  • Elle coûte de 2 à 4 PA et vous permet d'avoir un apercu des caractéristiques du personnage.
  • Voler
  • Elle coûte de 3 à 5 PA et vous permet de récupérer des pièces d'or sur le personnage visé, s'il en a bien évidemment.
  • Voler des Vivres
  • Elle coûte de 3 à 5 PA et fonctionne comme l'action "Voler", sauf que vous allez récupérer de la nourriture et non de l'Or !
  • Soigner
  • Elle n'apparait que si le personnage est blessé, coûte de 4 à 6 PA et vous permet de faire regagner des points de vie au personnage.
  • S'entraîner
  • Elle n'apparait que si le personnage n'a pas de proposition d'entrainement active actuellement, coûte 5 PA aux deux personnages et permet de leur faire gagner de l'expérience sans perdre de points de vie. Si le personnage refuse, vos PA vous seront restitués.
  • Enseigner
  • Elle coûte de 75 PA aux deux personnages, et quelques PM suivant le niveau de l'"élève", et permet de faire augmenter ses PMmax.
  • Attaquer
  • Elle coûte de 5 à 7 PA et vous permet de faire perdre des points de vie à l'adversaire en prenant au passage quelques pièces d'or.

  • Les actions sur les objets
    1. Evaluer
    2. Elle coûte 3 PA et vous permet de savoir plus ou moins précisément ce que vaut l'objet en question.
    3. Ramasser
    4. Elle coûte 1 PA et vous rend possesseur de l'objet. Cette option n'est possible que si vous n'avez pas trop d'objets !
    5. Voler
    6. Elle coûte 10 PA et peut vous rapporter l'objet, suivant les caractéristiques de son porteur. Plusieurs tentatives sont parfois nécessaires. Cette option n'est possible que si vous n'avez pas trop d'objets !
    7. Acheter
    8. Elle coûte les POs indiquées et vous permet d'acquérir l'objet.

  • Les actions sur les bâtiments
    1. Menu de construction
    2. Celui-ci vous permettra d'aider la construction d'un bâtiment.
    3. Sabotage
    4. Cette option vous permettra de mettre à mal un chantier de construction afin d'en retarder l'échéance.
    5. Attaquer
    6. Lorsqu'un bâtiment est construit, il est possible de l'attaquer, pour essayer, à force, de le détruire.

  • Les actions sur les commerces
    1. Celles-ci dépendent du commerces et sont expliquées dans la partie commerces ;)

  • Fonctionnement
    1. Tout d'abord un petit conseil : N'utilisez pas le bouton précédent de votre navigateur !
      Celà peut vous faire perdre des PAs pour rien, et ne pourrait rien vous apporter !

      De plus notez bien que vous n'avez pas le droit de jouer plus d'un personnage dans ce monde.
      La présence de deux personnage appartenant à un seul et même joueur est parfois tolérée, mais tout abus pourra entraîner la suppression de tous les comptes du joueurs, l'obligeant ainsi à tout recommencer à 0.
      De la même manière vous ne pourrez avoir qu'un seul compte par adresse mail, sinon l'un de vos deux personnage sera supprimé !

    2. Le temps
    3. L'action ne se déroulant pas sur Terre mais autour de celle-ci, le temps est ralenti par rapport au système terrien.
      Ainsi les sages de ce monde ont établi un autre système temporel afin qu'il corresponde mieux à ce monde. Voici l'aboutissement de leurs recherches et reflexions :

      La plus petite division est le micrôme. Son abréviation est " ô " ou " om ". Elle correspond pour nous à 2/3 de seconde.

      On trouve ensuite le minîme. Abreviation " î " ou " im ". Elle vaut 150 micrômes en ce monde, et donc 1 minute 40 secondes sur Terre. Dans l'horloge flash en haut à droite, la plus petite aiguille fait un tour par minîme.

      Puis vient l'ême. Un ême correspond à une journée, ou une nuit dans le monde. La journée est appelée diême, et la nuit noctême. Leur abréviation est " ê " ou " em ". Elle vaut 1000 minîmes, et correspond pour nous à 27H 46M et 40S. Dans l'horloge flash, la plus grande aiguille fait un tour pas ême. L'horloge est noir si le monde est dans un noctême, et blanche si l'on est dans un diême.

      On trouve ensuite l'âme. Une âme correspond à 20 êmes, soit 10 diêmes et 10 noctêmes. Elle est appelée ainsi pour ce qu'elle représente dans le monde. En effet, pendant chacune de ces période l'âme d'une divinité passée viendra prendre soin de ces terres, les Terres du Seakk. L'abréviation en est " â " ou " am ", et correspond pour nous à 23J 3H 33M et 20S. Dans l'horloge flash, la grande barre fait un demi-tour par âme. Ainsi, chaque fois que celle-ci sera verticale, l'âme ayant fait route avec les habitants de ces terres pendant plus de 23 jours laissera sa place à une nouvelle, pour ne revenir que 50 âmes plus tard.

      La division supérieure à l'âme est la lune. Son abréviation est " u " ou " un ". Elle vaut 5 âmes. Celà correspond pour nous à 115J 17H 46M et 40S. Les 5 âmes se succèdent dans un schéma élémentaire simple :
      La première âme représente le début des temps, avec la création de la terre.
      La seconde âme amène la fertilité de la terre, avec l'eau.
      La troisième âme dénote l'apparition de la vie, grâce à l'air.
      La quatrième âme amène la destruction, avec le feu.
      Enfin, la cinquième représente la fin des temps, avec la neutralité.
      Ainsi, à chaque lune, le monde renaît.

      On trouve ensuite le prone, équivalent à 10 lunes, ou 3A 62J 9H 46M 40S. L'abréviation est " o " ou " on ".

      Après vient la maxine, faisant 100 prones, soit 317A 35J 17H 46M 40S.

    4. Les points d'action
    5. Dans Quadd X mas, il n'y a pas de tour de jeu, votre personnage regagne régulièrement des points d'action (PA), au début 1PA en 41 minutes à peu près, mais cette quantité peut être augmentée en s'entraînant en récupération. La base de calcul pour les bonus est une période de 50 repos. Ainsi avec 50 en récupération, on gagnera 2 PAs par repos :) En général il faut deux jours pour que votre personnage regagne la totalité de ses PA, du moins au début, mais vous pouvez bien entendu utiliser ceux-ci avant. Aucune action n'est automatique, elles ne sont effectuées que lorsque le joueur le demande ce qui lui permet d'en connaître le résultat immédiatement.

    6. Les niveaux
    7. Votre personnage est capable de tirer profit de ses expériences sous forme de points d'expérience (XP ou PX) qui le mèneront aux niveaux supérieurs. Le passage d'un niveau à l'autre permet au personnage de regagner tous ses points de vie et de gagner des points d'entraînement (PE) qui pourront être utilisés pour améliorer ses caractéristiques. On peut traduire ces points comme la récompense de ses efforts. Il existe malgré tout d'autres moyens d'obtenir des points d'entraînement comme par exemple en terminant une quête, ou de façon magique...
      Quand aux points d'expérience, le meilleur moyen d'en obtenir est de réussir une attaque ou encore de tuer un ennemi. Mais celà est aussi possible en volant ou en évaluant. Attention, si vous connaissez la magie, en économisant vos points d'entraînement vous pourrez peut-être accéder à de nouveaux sorts...

    8. L'alignement
    9. Celui-ci traduit les choix moraux du personnage, et est traduit dans le jeu par la couleur du nom du personnage dans la liste sous la carte. Plus un personnage est rouge clair, plus il fait de mal aux innocents PJ comme vous, et plus celui-ci est vert clair, et plus il s'en prend aux PNJ (les monstres) et aux PK, les PJ sans foi ni loi. Enfin, si un personnage est noté en bleu, il est neutre et pourra aussi bien être votre allié que votre ennemi, quel que soit votre alignement.
      Pour devenir bon, il faut donc frapper des PNJ, OU des PK. Un PJ sera considéré comme un PK s'il est d'alignement mauvais, ET que votre alignement est meilleur que le sien. Soigner peut aussi vous permettre d'améliorer votre alignement :)
      Pour devenir mauvais, il faut frapper uniquement les PJ, SAUF si ceux-ci sont plus mauvais que vous.
      Dans le doute, l'évaluation peut vous renseigner sur l'attitude d'un PJ.

    10. La vie (et la mort)
    11. Les points de vie correspondent à l'état de santé du personnage. Celui-ci guérit seul si on lui en laisse le temps et qu'il n'est pas malade, mais sa guérison peut être accélérée de façon magique ou en augmentant sa capacité de guérison. Si sa vie tombe à 0, le personnage se retrouvera déposé de manière aléatoire sur la carte, avec tout ses points de vie mais en ayant perdu un peu d'expérience, quelques objets, s'il en avait, et tous ses PA.
      Lorsque vous tuez un personnage, vous gagnez un bonus d'expérience, ainsi qu'une prime si sa tête était mise à prix.

    12. Les Cartes
    13. Vous commencez le jeu sur la Première Carte. Mais comme le monde de Quadd X mas est imaginaire, il vous est possible d'accéder à d'autres cartes en passant à travers des téléporteurs. Par exemple, dans la première carte, le téléporteur est situé en 80 / 80, et il vous faudra donc avoir le niveau 20 avant de pouvoir vous aventurer sur la Seconde Carte.
      Cependant, il existe en dehors des 7 cartes principales d'autres cartes, souvent plus petites, accessible en empruntant des escaliers ou par d'autres moyens que je vous laisse le soin de découvrir. Sur la première carte, dès que vous aurez un élément, vous pourrez vous rendre sur le temple de votre élément et celui-ci vous donnera l'accès à des souterrains. Attention cependant, car une Hydre y rôde ! Mais on peut y admirer non seulement le dallage magnifique de notre graphiste préférée, mais également les statues des Dragons Légendaires (waaaaah ! - Merci).
      Bon courage !

    14. L'or
    15. Au début de l'aventure, le personnage se voit attribuer 10 pièces d'or. Ce capital pourra augmenter si le personnage réussit un vol, une attaque, s'il en trouve ou s'il tue un personnage dont la tête était mise à prix, et diminuer si il subit une attaque, se fait voler, achète un objet, donne son or, l'utilise, le place ou encore met la tête de quelqu'un à prix, construit un bâtiment dans une S-Quadd, etc... C'est à tout cela que peut servir l'or.
      Attention toutefois à ne pas perdre tout votre or ou vous perdrez aussi quelques PX !

    16. Le profil du personnage
    17. La classe du personnage est définie par ses capacité dans 9 variables qui sont, dans l'ordre : Force, Dextérité, Résistance, Récupération, Guérison, Vision, Intelligence, Apprentissage et Sensibilité.
      • Force : Elle est impliquée dans le calcul des dégâts infligés lors d'un attaque réussie.
      • Dextérité : Elle augmente les chances de toucher un adversaire et de se défendre. Elle est aussi impliquée dans la réussite des vols.
      • Résistance : Elle réduit les dégâts infligés lors d'une attaque subie.
      • Récupération : On peut la comparer à l'endurance du personnage. Une récupération élevée fera gagner plus de PA au personnage toutes les heures.
      • Guérison : Elle correspond à l'immunité du personnage ainsi, plus sa guérison sera élevée, plus vite les points de vie du personnage seront récupérés.
      • Vision : Elle influe sur le nombre de cases vues par le personnage, mais un point ne vaut pas une case vue en plus. La vision vous permat aussi d'éviter plus facilement un vol !
      • Intelligence : Elle joue un rôle lors des vols et est aussi utilisée pour le lancement de la plupart des sorts.
      • Apprentissage : C'est une caractéristique importante de votre personnage, elle lui permet de gagner plus vite de l'expérience, et d'obtenir plus de points d'entraînement à chaque niveau. Elle est aussi utile pour l'amélioration des sorts et techniques du personnage.
      • Sensibilité : Elle permet au personnage d'être plus précis lors de ses évaluations, de mieux détecter les pièges et d'éviter de se faire voler trop souvent.

    18. L'Alimentation
    19. Votre personnage a besoin de se nourrir pour rester en bonne santé, ou même pour pouvoir récupérer d'un mauvais rhume ou de diverse autre maladie.
      La denrée alimentaire la plus répandue sont les céréales. Vous pourrez obtenir celle-ci en les achetant à une ferme ou à un dépot, et les produire en travaillant dans une ferme.
      Il existe néanmoins quatre autres denrées alimentaires, chacune dépendante d'un élément différent, vous permettant de varier le régime alimentaire de votre personnage. Plus celui-ci est équilibré et meilleure sera la santé de votre personnage ! Par exemple en ne mangeant que des fruits, vous risquez la courante, alors qu'en ne mangeant que des céréales c'est la constipation qui vous guette ;)
      Pour obtenir des denrées alimentaires élémentaires, vous pouvez soit les acheter dans un dépot, soit vous les procurer par vos propres moyens. Pour ce faire, vous devez avoir des points en chasses, pèche ou cueillette et vous rendre simplement dans la zone élémentaire correspondante pour y passer quelques repos.
      Pour obtenir ces points, vous devrez également être dans une zone élémentaire, celle du même élément que votre personnage, muni de PAs et des Points Elémentaux correspondants en réserve. Une fois toutes ces conditions remplies, vous pourrez vous entrainer en chasses, pêche et cueillette !

    20. Les objets
    21. Il y a 15 classes d'objets différentes :
      1. Les armes de corps à corps : De la simple dague à la plus puissante des épées, augmente principalement la force.
      2. Les armes à portée : Pas besoin d'être au corps à corps, cool!
      3. Les armes de destruction massive : Entrez les coordonnées de la cible, et détruisez les alentours!
      4. Les pièges : Posez les à terre, armez-les, et sauvez-vous.
      5. Le camouflage : Comme on vous voit moins facilement, vous gagnez du temps, donc de la dextérité.
      6. Le déplacement : Véhicules et autres éléments facilitant votre récupération.
      7. L'optique : Deux paires pour le prix d'une, il est fous.
      8. Le confort, les soins : Pour faciliter votre rétablissement.
      9. Les rapport d'aventure : En notant vos exploits, tirez parti de vos expériences :)
      10. Les pièces d'armure :
        • Les couvres-chef : Pour protéger la tête
        • Les cottes de mailles : Bien loin des dessous sexys
        • Les cuirasse : Protège le tronc (attention, se porte PAR DESSUS la cotte de maille).
        • Les brassières : Protègent les bras.
        • Les gants : protègent les mains.
        • Les ceintures : sans commentaire
        • Les jambières : c'est vrai c'est lourd d'expliquer ce genre de truc
        • Les bottes : alors que tout le monde sait dajà très bien à quoi ca sert !
        • Le bouclier : Protège l'endroit où vous le mettez!
      11. Les éléments clés : Essentiel pour de nombreuses quêtes ^^
      12. Les minerais : Utiles pour créer des objets à la forge !
      13. Les pièces de bois : Utilisable également pour créer des objets
      14. Les Peaux : A amener à la tannerie pour qu'elles y soient transformées en cuir !
      15. Les Cuirs : Utiles à la création d'objets à la forge.
      Le nombre d'objets que votre personnage peut porter est limité et déterminé par votre niveau. Ainsi si vous n'arrivez pas à ramasser un objet, c'st peut-être que vous en avez déjà trop ^^

    22. Les S-Quadd
    23. Afin de ne pas vous laisser seul et démuni face aux duretés de ce monde, vous avez dans Quadd X mas la possibilité, dès le niveau 5, de vous allier avec d'autres Seakkers partageant les mêmes ambitions que vous en créant ou joignant une S-Quadd.
      Pour fonder une S-Quadd, vous devrez choisir 3 partenaires qui en formeront le conseil mais devront être de niveau 5 minimum et dépenser 250 PO et 100 crédits chacun, tout comme vous. Vous pourrez aussi choisir le nom de la S-Quadd, le nom de chacun des 10 rangs qui formeront la hiérarchie de celle-ci, son but ainsi que les bonus qu'elle procurera à ses membres.
      Une S-Quadd peut être supprimée pour les même raison qu'un joueur peut être banni : insultes, orthographe approximatif illisible, etc...
      Leur fonctionnement est le plus complet possible, et voici le résumé des commandes que vous trouverez dans la partie S-Quadd, une fois celle-ci créée :
      1. Quitter la S-Quadd : Pour mettre fin à votre alliance avec le reste de la S-Quadd (seulement si vous n'êtes pas de niveau 10)
      2. Détruire la S-Quadd : Explicite. Seulement si vous êtes l'un des quatres chefs, nécessite l'accord des 3 autres (avec lesquels vous formez le conseil).
      3. les membres : Si vous êtes chef (niveau 10) vous pourrez également y choisir un successeur, ou virer/augmenter/retrograder un membre avec l'accord du conseil.
      4. PX rapportés : D'ici vous voyez la quantité totale d'expérience que chaque membre a rapporté à votre S-Quadd.
      5. PO rapportées : D'ici vous voyez la somme des transactions que chaque membre a effectué avec le compte de la S-Quadd.
      6. la liste des postulants : Si vous êtes chef vous pourrez y accepter un nouveau membre parmis les postulants.
      7. les rangs possibles : la liste exhaustive des 10 rangs proposés par votre S-Quadd.
        Attention : Il ne peut y avoir que 4 membres de niveau 10, et seuls les membres de niveau 9 peuvent être choisis pour les remplacer.
      8. messages et évènements : consulter l'actualité de la S-Quadd en voyant les derniers messages et évènements
      9. les décisions en cours : si vous êtes chef vous pouvez accepter ou refuser une décision proposée au conseil.
        Attention : Un refus annule de suite la décision, tandis que 4 votes positifs sont nécessaire à sa validation.
      10. envoyer un message aux membre : Raccourci pour l'envoi d'un message à tous les membres de sa S-Quadd (en tapant "!" comme destinataire).
      11. Les construction : Elles ne sont possibles que par les membres du conseil de la S-Quadd. Voir partie Bâtiments.
      12. Les modifications : Elles ne sont possibles que par les membres du conseil de la S-Quadd. Elles concernent le but de la S-Quadd, les rangs possible, le pourcentage de partage des PX par ses membres, ainsi que le nombre de validations nécessaires pour prendre une décision.
      13. la liste des objets : Consulter tous les objets dans le stock de la S-Quadd et en faire la demande.
      14. déposer/demander or : Approvisionner immédiatement le compte de la S-Quadd et faire une demande de retrait.
      15. diplomatie : Choisissez les alliés et les ennemis de votre S-Quadd avec cette option. Les 4 membres du conseil doivent valider toute décision diplomatique ! La S-Quadd concernée est par ailleurs prévenue de toute décision diplomatique.

    24. Les bâtiments (réservé aux S-Quadds)
      1. Le château
        Il coûte 50.000 POs, 10.000 PAs, et 2.000 crédits, qui peuvent être mis par n'importe quel membre de la S-Quadd étant sur la case du chantier de construction. Les PAs peuvent être mis par n'importe quel PJ, mais ces derniers peuvent aussi saboter la construction, ce qui engendrera une perte de PAs.
        Le château peut être mis n'importe où sauf hors de la carte et dans les zones élémentaires et ne peut pas être déplacé une fois construit. Seule sa destruction permettra d'en reconstruire un autre autre part. Le château permet à la S-Quadd propriétaire d'avoir un territoire de 4 cases autour de lui. Une S-Quadd ne peut pas construire plusieurs châteaux, mais son territoire peut abriter de nombreux autres bâtiments. Sur ce territoire seule la S-Quadd peut construire. Si une case est sur deux territoires en même temps, elle n'est constructible par personne, et il est donc nécessaire de détruire un des bâtiments dont dépend la case pour qu'elle revienne à la S-Quadd dont le bâtiment est encore debout.
        Le château peut être attaqué par n'importe qui, mais les membres à l'intérieur du château sont invincible. Le château a 50.000 PV. Si un membre de la S-Quadd meurt, n'importe où sur la carte, il sera ramené au château. De plus, un château permet d'augmenter la capacité du coffre de la S-Quadd à 5 objets, mais les objets de la S-Quadds seront stockés dans le château et pourront y être volés (très difficile), ou seront droppés à la destruction du château. L'argent pouvant être mis dans la S-Quadd n'a plus de limites grâce au château.

      2. La tour
        Elle coûte 15.000 POs, 2.500 PAs, et 500 crédits. Les règles de construction/destruction sont les mêmes que celles du château.
        La tour doit être mise sur le territoire de la S-Quadd qu'elle augmentera de deux cases autour d'elle, et ne peut pas être déplacée une fois construite. Une S-Quadd peut avoir autant de tours qu'il y a de cases sur son territoire. La tour a 15.000 PV. Sa destruction peut dropper un des objets présent dans le coffre de la S-Quadd. Le château est intouchable tant qu'une tour est debout ! Vous y êtes aussi invincibles.

      3. Le relai
        Il coûte 30.000 POs, 8.000 PAs, et 1.500 crédits. Les règles de construction/destruction sont les mêmes que celles du château.
        Le relai doit être mis sur une carte où la S-Quadd n'a encore aucun bâtiment, créant ainsi un nouveau territoire de trois cases autour de lui, et ne peut pas être déplacé une fois construit. Une S-Quadd peut avoir autant de relais que de cartes en plus de la première ! Un relai a 30.000 PV. Sa destruction peut dropper un des objets présent dans le coffre de la S-Quadd. Les membres de la S-Quadd n'y sont pas invincibles !

    25. Les commerces
    26. Attention, si le coffre d'un de vos commerces descend à -10.000 POs, votre commerce disparaitra sans préavis !
      Ainsi, évitez de vendre à perte, ou assurez-vous d'avoir un coffre extra-plein avant ^^
      Il est possible choisir le nom de tous les commerces et d'ajouter ou retirer de l'argent dans son coffre en étant présent sur la même case que celui-ci.
      Le coût en crédit des commerces est payable d'avance, mais le reste peut être investi n'importe quand. Cependant vous ne pouvez pas avoir plus d'un commerce en construction à la fois !

      1. L'auberge
        Une Auberge coûte 10.000 POs, 500 PAs et 100 crédits.
        Elle permet d'héberger des gens en échange d'une quantité de POs que vous fixez vous-même ! Cependant, chaque personne hébergée vous coûtera 10 POs, plus 2 POs par niveau de sécurité et de confort. Les personnes hébergées obtiennent des bonus défensifs selon le niveau de sécurité de votre auberge, et des bonus de récupération selon son niveau de confort.
        Attention : Modifier les niveaux de confort et de sécurité alors qu'il y a encore des gens dans l'auberge ne les fera pas payer pour le surplus de confort et/ou de sécurité, et ces coûts seront donc à votre charge !
        Le coût d'entretient de l'auberge est de 8POs par noctême, et de 10 POs par diême !

      2. La Taverne
        Une Taverne coûte 10.000 POs, 750 PAs et 150 crédits
        Les gens se retrouvent à la taverne pour discutter, et à chaque page chargée correspond une consommation dans la taverne. Ces consommations vous coûtent 1PO mais vous pouvez fixer le prix qu'il vous semblera bon au client. Les discussions dans la taverne s'effacent au fur et à mesure que d'autre prennent leur place, ou disparaissent seules au bout de 24H.
        Les clients pourront également demander des renseignements sur la position d'un autre joueur si celui-ci n'est pas trop loin de la taverne, ou au moins sa direction s'il est toujours dans les environs. Ces informations vous coûtent 10POs par case de distance pour un renseignement sur la position, et 2POs pour n'indiquer que sa direction, mais là encore vous pouvez faire payer le prix fort au client ^^
        Ils vous sera également possible de garder des messages pour d'autres joueurs, et celà ne vous coûtera à vous que 2POs. Le coût pour le client est variable selon vos humeurs.
        Le coût d'entretient de la taverne est de 10 POs par ême.

      3. La Forge
        Une Forge coûte 15.000 POs, 1.500 PAs et 500 crédits.
        Elle permettra aux joueurs de créer des objets à partir des trois matières premières utilisables dans ce monde : le minerai, le cuir et le bois.
        Chaque objet créé vous coûte 200 POs, plus 100 POs par minerai utilisé, 75 POs par pièce de bois, 25 POs par morceau de cuir, et 50 POs par point réparti dans les caractéristiques de l'objet. Tous ces coûts vous seront remboursés en proposant un tarif supérieur aux coûts au client.
        Vous pourrez également choisir de fournir un travail particulièrement soigné en ajoutant jusqu'à 10 points de caractéristique aux objets forgés. Cependant celà vous coûtera 400 POs par point ajouté de cette facon, plus les 50 POs de la répartition de ce même point.
        Le coût d'entretient de la forge est de 5 POs par ême.

        Voici les étapes de création d'un objet :

        1. Le choix de l'objet à créer. Celui-ci se fait en fonction des matériaux présents dans l'inventaire du client au moment où il parle avec le forgeron.
        2. Le choix des matériaux à utiliser. Le client doit choisir quels matériaux il confiera au forgeron pour la création de son objet. Une fois cette étape achevé, l'objet passe dans les commandes en cours. A ce niveau le client peut interrompre sa commande et la continuer plus tard.
        3. La répartition des points et le choix du nom et de l'histoire. Pour chaque objet créé le client devra choisir dans quelle caractéristique l'objet confèrera des bonus ou des malus, et choisir le nom de l'objet, qui commencera nécessairement par le nom de son type (ex : Arc Court de Maglaena, le type est "Arc Court", et le nom "de Maglaena".), et conter l'histoire de son objet, ou le décrire.
        4. La validation de l'objet par le forgeron. Le forgeron doit maintenant valider dans les commandes en cours la commande de l'objet, si celui-ci possède un nom valable et une histoire correcte. Tout objet créé garde la trace de son créateur et de son forgeron. Ainsi, si un objet venait à être créé alors qu'il contient des grossièretés, ou quelconque expression nuisant à l'ambiance du jeu, le propriétaire de la forge et le créateur de l'objets pourraient tous les deux perdre leur compte de jeu, ainsi que bien entendu tous leurs artefacts au sein du jeu. Si un forgeron refuse une commande, le client devra la refaire en choisissant un nom d'objet et/ou une histoire différente, afin de la rendre correcte !
        5. La finition de l'objet. Plus un objet est puissant, plus il met du temps à être conçu par le forgeron. Les deux parties ne peuvent à ce moment là qu'attendre.
        6. La récupération de l'objet par le client. Le client devra revenir à la forge pour récupérer son objet.

      4. La Tannerie
        Une Tannerie coûte 5.000 POs, 1.000 PAs et 150 crédits.
        Elle permet aux client de transformer leurs peaux en cuir pour l'utiliser par la suite à la forge :)
        La transformation d'une peau en cuir vous coûtera 50 POs, plus 20 POs par tranche de qualité de la peau (les meilleures peaux requièrent les meilleurs soins), plus 25 POs par point de qualité amené par le tanneur, les techniques qu'il utilise. Plus le cuir est d'une bonne qualité, plus il y a de chance qu'il confère de nombreux points à répartir lors de la création d'un objet !
        Le coût d'entretient de la tannerie est de 25 POs par ême.

      5. Le Comptoir
        Un Comptoir coûte 10.000 POs, 1.000 PAs et 750 crédits.
        Elle permet aux clients d'ouvrir un compte et d'y mettre leurs POs en sécurité ! L'ouverture d'un compte vous coûte 10 POs.
        Le taux d'intéret pour les clients est réglable ainsi que le tarif pour l'ouverture d'un compte.
        Les bénéfices du Comptoir se feront selon l'investissement que son gérant aura fait dans chacun des trois matériaux. Ainsi si le Négociant place tout dans le bois mais qu'aucune pièce de bois n'est utilisée dans les forges au contraire des morceaux de cuir et des minerais par exemple, le Comptoir risque de perdre de l'argent, mais dans le cas contraire où le Négociant aurait misé sur les bons produits, le Comptoir peut devenir très riche !
        Vous avez la possibilité d'accorder à vos clients un découvert individuel, contrairement au taux d'intéret et au taux d'aggios, en cas de découvert prolongé, qui sont généraux à tous. Attention toutefois, si vous prenez trop d'argent dans le coffre de votre comptoir alors que vous avez des comptes client actifs et pleins, vous risquez de perdre votre commerce si l'envie prenait à vos clients de vider leurs comptes !
        Le coût d'entretient du comptoir est de 10 POs par ême par 1000 POs dans le coffre. Cependant plus un comptoir est riche plus ses intérets sont grand à chaque ême.

      6. La Foire
        Une Foire coûte 20.000 POs, 1.500 PAs et 1.000 crédits.
        Elle permet aux joueurs de tenter leur chance de gagner des lots en POs que vous fixez avec une probabilité que vous fixez !!!
        Un minimum syndical est cependant imposé dans les probabilité et le montant de chaque gain, mais il est fortement déconseillé de laisser ces valeures au minimum, car un joueur gagnant, même peu et rarement et dépensant plus qu'il ne regagne ensuite est malgré tout un joueur heureux qui pourra vous amener de nombreux autres clients ! Pour information la loi francaise interdit les taux de redistribution inférieurs à 85% dans les machines à sous, et la plupart des casinos fixent ce taux à 90%, parfois même plus, afin d'être les plus attractifs.
        Le coût d'entretient d'une foire est de 50 POs par ême, et l'achat d'un ticket vous coûte 1 PO ! A vous de jouer ;)

      7. La Cabane de Bucheron
        Une Cabane de Bucheron coûte 5.000 POs, 500 PAs et 300 crédits.
        Elle permet au joueurs de venir y travailler (dépense de PAs) contre un nombre de POs que vous fixerez vous-même.
        Chaque pièce de bois ramenée vous revient de droit, et vous pouvez choisir le prix de vente de chacune d'entre elles. Vous pourrez cependant récompenser les plus productifs en leur donnant un bonus en POs à chaque pièce de bois ramenée et en fonction de sa qualité !
        Les joueurs ont plus de chance de trouver du bois si la divinité actuelle est de la terre, et si le commerce est situé près d'une zone de terre. Tant qu'aucun prix n'est fixé, la pièce de bois n'est pas en vente.
        Le coût d'entretient d'une Cabane de Bucheron est de 25 POs par ême, plus 5 PO par pièce de bois en stock.

      8. La Carrière
        Une Carrière coûte 5.000 POs, 1.000 PAs et 300 crédits.
        Elle permet au joueurs de venir y travailler (dépense de PAs) contre un nombre de POs que vous fixerez vous-même.
        Chaque minerai extrait vous revient de droit, et vous pouvez choisir le prix de vente de chacun d'entre eux. Vous pourrez cependant récompenser les plus productifs en leur donnant un bonus en POs à chaque minerai extrait et en fonction de la qualité de celui-ci ! Les joueurs ont plus de chance de trouver du minerai si la divinité actuelle est du feu, et si le commerce est situé près d'une zone du feu. Tant qu'aucun prix n'est fixé, le minerai n'est pas en vente.
        Le coût d'entretient d'une Carrière est de 10 POs par ême, plus 10 PO par minerai en stock.

      9. La Ferme
        Une Ferme coûte 5.000 POs, 1.500 PAs et 100 crédits.
        Elle permet au joueurs de venir y travailler (dépense de PAs) contre un nombre de POs que vous fixerez vous-même.
        Tout sac de céréales rempli dans votre ferme vous revient de droit, et vous pouvez choisir à quel prix vendre un sac de céréales. Comme pour la Cabane de Bucheron et la Carrière, vous pouvez récompenser les plus productifs en leur donnant une prime à chaque sac rempli ! La production de la ferme dépent de la divinité actuelle. Les sacs de céréales sont automatiquement mis en vente car ils sont tous identiques ! Le coût d'entretient d'une Ferme est de 50 POs par ême.

      10. Le Dispensaire
        Un Dispensaire coûte 25.000 POs, 2.500 PAs et 250 crédits.
        Il permet aux joueurs malades de subir un traitement, pas toujours efficace, mais forcément bénéfique.
        Le coût du traitement dépend de la maladie, et peut aller de 10 à 100 POs.
        De plus chaque maladie étant plus ou moins dangereuse, chacune vous obligera à garder un certain niveau d'alerte facturé 2 POs selon la padémie de la maladie et 10 POs selon sa gravité.
        Le coût d'entretient du Dispensaire est de 15 POs par ême.

      11. Les Bains
        Des Bains coûtent 10.000 POs, 500 PAs et 250 crédits.
        Les Bains permettent aux joueurs de venir s'y prélasser, récupérant ainsi de nombreux points de vie, dans le cas où ceux-ci ont subi des blessures.
        Le passage d'une personne dans votre établissement ne vous coûte rien.
        Le niveau de confort, réglable de 0 à 9, augmente la quantité de PV potentiels gagnés par vos convives mais vous coûte 5 POs pas niveau
        Le niveau d'hygiène est quand à lui primordial puisqu'il permettra à vos clients de ne pas se transmettre des maladies par leurs passages successifs dans les bains !
        Le coût d'entretient des Bains est de 25 POs par ême.

    27. La magie
    28. Votre personnage ne pourra apprendre la magie seul qu'au niveau 8, mais il pourra aussi rencontrer d'autres personnages la pratiquant qui pourront lui apprendre, s'il sont généreux ou désire les guider dans ce monde :)

    29. Les crédits
    30. Le système des crédits permet de faire vivre le site en y faisant participer chaque joueur sans exception ni différence, et en permettant malgré tout aux joueurs ayant le plus de respect envers le travail de programmation de faire des dons. Il y a plusieurs méthodes pour obtenir des crédits.
      Mais attention : Il s'agit avant tout de dons, les crédits donnés en échange étant une façon de vous en remercier ne pourront pas être remboursés ni échangés en cas de perte de votre compte.
      De plus, si vous êtes mineur vous aurez besoin de l'autorisation de vos parents avant de faire un don.

      Vous pouvez donc gagner 100 crédits à chaque fois que vous utilisez les services allopass ou SMSpass, services de micro-dons, une fois par connexion. Ce service vous propose soit d'utiliser le téléphone, grâce à un appel surtaxé, soit la carte bleue.
      Mais vous avez aussi la possibilité de fixer le montant de votre don en l'effectuant par des voies plus "traditionnelles". De cette manière vous obtiendrez (si vous le réclamez, et nous vérifierons) 1 crédit par centime d'euro donné.
      Cette méthode peut vous rapporter plus de crédits pour moins d'argent dépensé, et peut donc être la plus avantageuse.

    Je connais énormément de jeu du même style qui vous imposent l'ouverture d'une page de pub au premier plan à peine le site ouvert, et cela n'arrivera jamais ici, c'est pour ca que votre participation volontaire est indispensable !